تخطّ إلى المحتوى

أكاديمية التكنولوجيا والبرمجيات

ابدأ من الأساس… وابنِ مستقبلك.

Start From The Root. Build Your Future.

مش بنعلّمك تستخدم التكنولوجيا… بنعلّمك تصنعها.

روتاكا رحلة تعليم تكنولوجيا طويلة المدى: مش مجرد كورس برمجة. هتبني مشاريع، تشتغل ضمن فريق، تقابل خبراء من الصناعة، وتطوّر مهارات تُستخدم في العالم الحقيقي.

من الأساس إلى المسار المهني

كودمشاريعمهاراتمسار مهني

التحوّل

متبقاش مستخدم للتكنولوجيا. اصنعها.

الطلاب بيقضوا ساعات جوّا التطبيقات والألعاب والمنصات. روتاكا بتساعدهم يفهموا التكنولوجيا دي بتتنبني إزاي — وبعدين يتمرنوا على صناعتها بنفسهم.

01

Play

استخدام التكنولوجيا سهل. لكنه لوحده مش بيتحوّل لمهارة، ولا بورتفوليو، ولا مسار.

02

Learn

بنبدأ من الأساس: المنطق، البناء، وطريقة تفكير البرمجيات.

03

Create

الهدف مش إنهاء قائمة دروس. الهدف إنك تعمل حاجة تشتغل.

مستهلكتحوّل روتاكاصانع

رحلة روتاكا

مسار… مش قائمة دروس.

سبع مراحل مصمَّمة تنقل الطالب من المبادئ الأولى إلى عمل يقدر يقف وراه.

  1. 01

    الأساس

    منطق البرمجة وحل المشكلات — التفكير قبل ما تكتب سطر.

  2. 02

    البرمجة

    لغات حقيقية وأساسيات التطوير المستخدمة في العمل المهني.

  3. 03

    المشاريع

    بتبني مشاريع عملية وأنت بتتعلّم… مش بعد ما “كل حاجة تخلّص”.

  4. 04

    العمل الجماعي

    تجربة التطوير التعاوني: أدوار، تواصل، ومسؤولية مشتركة.

  5. 05

    الصناعة

    مقابلة محترفي البرمجيات وفهم طريقة العمل الحقيقية.

  6. 06

    البورتفوليو

    مشاريع تقدر تعرضها فعلًا — لمعلّم، لجامعة، أو لفريق في المستقبل.

  7. 07

    النمو

    الاستمرار في التطوير خلال المدرسة والجامعة وما بعد جدول الكورس.

البرامج

اختار اتجاهك. وابدأ من الأساس.

المسارات مصمَّمة تكبر مع الطالب. التفاصيل تختلف حسب المستوى — والرحلة واحدة.

أساسيات البرمجة

مبتدئ

المنطق، حل المشكلات، وعادات المطوّر — الطبقة اللي كل حاجة بتتقف عليها.

  • منطق
  • حل مشكلات
  • أساسيات اللغة
  • تصحيح الأخطاء
اسأل عن المسار

تطوير البرمجيات

مبتدئ–متوسط

إزاي المنتجات البرمجية الكاملة بتتخطط وتتتبنى كنظام.

  • هيكلة
  • واجهات برمجية
  • قواعد بيانات
  • تسليم
اسأل عن المسار

تطوير الويب

مبتدئ–متوسط

مواقع وتطبيقات ويب: واجهات، بيانات، ومنتجات الناس بتفتحها كل يوم.

  • HTML/CSS
  • JavaScript
  • واجهات
  • تطبيقات ويب
اسأل عن المسار

تطوير الموبايل

متوسط

تطبيقات للجهاز اللي في جيب كل واحد — من الفكرة لتجربة موبايل تشتغل.

  • واجهات موبايل
  • منطق التطبيق
  • الحالة
  • أساسيات الإطلاق
اسأل عن المسار

تطوير الألعاب

مبتدئ–متوسط

عوالم تفاعلية، قواعد، وأنظمة. اللعبة برمجيات… مع خيال إضافي.

  • منطق اللعبة
  • تفاعل
  • أنظمة
  • تشطيب
اسأل عن المسار

الذكاء الاصطناعي والبيانات

متوسط

البيانات والنماذج والخصائص الذكية بتشتغل إزاي في منتجات حقيقية — من غير ضجيج.

  • تفكير بيانات
  • Python
  • نماذج
  • ذكاء عملي
اسأل عن المسار

كيف تعمل روتاكا

تعلّم. ابنِ. اختبر. انمُ.

أربع حركات… ورحلة واحدة. دي شكل روتاكا — مش كورسات منفصلة.

01

Learn

تعلّم مباشر، تمرين، وملاحظات تبدأ من الأساس وتفضل جدّية.

02

Build

المعرفة بتتحوّل لمشروع يشتغل. الطالب بيسلّم حاجة يقدر يشرحها ويطوّرها.

03

Experience

شوف فرق البرمجيات بتخطط وتراجع وتختبر وتسلّم إزاي — من ناس دي شغلانتهم.

04

Grow

العلاقة مش بتخلص لما الموديول يخلّص. بنفضل مع الطالب في الطريق الأطول.

مشاريع حقيقية

الطلاب مش بيتفرجوا على الدروس وبس. بيبنوا.

كل مسار بيتجه لعمل يقدر الطالب يعرضه. الأمثلة التالية أنواع مشاريع تدريبية داخل الأكاديمية — وليست دراسات حالة لعملاء.

مثال / مشروع تجريبي

منصة تجارة إلكترونية

متجر بمنتجات وسلة ومنطق إتمام شراء — من نوع المنتجات اللي الطلاب بيستخدموها أصلًا.

  • ويب
  • واجهة
  • قاعدة بيانات

تصميم واجهة · إدارة الحالة · نمذجة البيانات

مثال / مشروع تجريبي

نظام حجز

حجوزات وتوافر وتأكيد — برمجيات لازم تبقى صحيحة، مش شكل فقط.

  • ويب
  • منطق
  • تجربة مستخدم

مسارات · تحقق · منطق الجدولة

مثال / مشروع تجريبي

نظام إدارة طلاب

سجلات ولوحات وتنظيم معلومات. الطالب بيتعلّم يصمّم أدوات لمستخدمين حقيقيين.

  • ويب
  • بيانات
  • واجهة إدارة

لوحات · عمليات البيانات · هندسة المعلومات

مثال / مشروع تجريبي

تطبيق موبايل

منتج موبايل مركز على مشكلة بحجم الطالب — من الشاشات لسلوك يشتغل.

  • موبايل
  • واجهة
  • منتج

واجهة موبايل · منطق التطبيق · تنقّل

مثال / مشروع تجريبي

مشروع ذكاء اصطناعي

خاصية عملية تستخدم بيانات ونموذج لتعمل حاجة مفيدة. من غير شرائح شعارات.

  • Python
  • ذكاء اصطناعي
  • واجهات برمجية

بيانات · نماذج · تفكير منتج

مثال / مشروع تجريبي

مشروع تطوير ألعاب

لعبة قابلة للّعب بقواعد وتفاعل وتشطيب. ممتعة من برّه — أنظمة من جوّا.

  • ألعاب
  • منطق
  • إنتاج فني

حلقات اللعبة · تفاعل · تصميم أنظمة

خبرة الصناعة

شوف البرمجيات بتتنبني إزاي في العالم الحقيقي.

طلاب روتاكا بيتعلموا من محترفين شغالين في صناعة البرمجيات. الهدف مش محاضرة حماسية. الهدف فهم المنتج الحقيقي بيتحرك إزاي من فكرة لتنفيذ.

ناس ممكن الطلاب يتعلموا منهم

  • مهندسو برمجيات
  • قادة تقنيون
  • مديرو مشاريع
  • مهندسو حلول
  • مهندسو جودة

ماذا تغطي جلسات الصناعة

  • بداية مشاريع البرمجيات
  • المتطلبات
  • التخطيط
  • Git
  • العمل الجماعي
  • Agile / Scrum
  • مراجعة الكود
  • الاختبار
  • النشر
  • تصحيح الأخطاء
  • حل مشكلات العالم الحقيقي

مشاريع الفرق

البرمجيات الاحترافية مش كتابة كود وبس.

الطلاب بيعيشوا شكل فريق منتج حقيقي — وبعدين يسلّموا حاجة مع بعض.

فريق الطلاب

Frontend

اللي المستخدم بيشوفه ويلمسه.

Backend

البيانات والمنطق والنظام خلف الشاشة.

UI / UX

وضوح، مسار، وقرارات تحترم المستخدم.

QA

نكسر الحاجات عن قصد… عشان المستخدم مايتكسرش.

إدارة المشروع

النطاق، التواصل، ووصول الشغل لخط النهاية.

منتج حقيقي

رحلة طويلة المدى

مش لحد ما الكورس يخلّص وبس.

هنكون معاك لحد ما تاخد شهادتك… مش لحد ما تخلص الكورس.

روتاكا معمولة للسنين اللي بتفرق: من فضول الثانوية، للجامعة، للتخرج، لأول خطوات المسار المهني. العضوية رفيق طريق… مش عدّاد دروس.

روتاكا موجودة لطلاب الثانوية، وطلاب الجامعة، وللأهالي اللي بيدوروا على حاجة أجدّ من كورس قصير، وللشباب اللي عايزين مسار حقيقي في البرمجيات. بنعلّم البرمجة — وبنعلّم كمان اللي حواليها: الفرق، المعايير، الصناعة، والصبر على النمو.

  1. 1الثانوية
  2. 2الأساس
  3. 3التطوير
  4. 4المشاريع
  5. 5خبرة الصناعة
  6. 6البورتفوليو
  7. 7الجامعة
  8. 8التخرج
  9. 9المسار المهني

العضوية

عضوية روتاكا

عضوية شهرية لرحلة مستمرة

تفاصيل البرنامج قد تختلف حسب المستوى والمسار. روتاكا لا تضمن التوظيف أو القبول الجامعي.

ROOTACA Membership

٢٬٠٠٠ج.مشهريًا

العضوية تشمل

  • تعلّم مباشر
  • تدريب عملي
  • مشاريع
  • إرشاد
  • جلسات صناعة
  • مشاريع فرق
  • متابعة التقدّم
  • مجتمع
  • تحديات
  • بناء بورتفوليو
انضم لروتاكا

توجيه مجاني

مش متأكد تبدأ منين؟

احجز جلسة توجيه مجانية. هنساعد الطالب — وولي الأمر — يفهموا نقطة البداية المناسبة، سواء مبتدئ تمامًا أو عنده فضول تجاه مسار معيّن.

الأسئلة الشائعة

إجابات واضحة للطلاب والأهالي.

هل روتاكا مناسبة للمبتدئين؟+

نعم. مسار أساسيات البرمجة مصمَّم للطلاب اللي بيبدأوا من الصفر. باقي المسارات بتعتمد على الفضول أكتر من سيرة كورسات سابقة.

ما هي الفئات العمرية التي يمكنها الانضمام؟+

روتاكا معمولة لطلاب الثانوية وطلاب الجامعة والشباب اللي عايزين مسار جدّي في التكنولوجيا. جلسة التوجيه المجانية بتأكد المناسبة لكل طالب.

هل أحتاج خبرة سابقة في البرمجة؟+

لا. المبتدئون بيبدأوا بالمنطق وحل المشكلات. والطلاب اللي عندهم خبرة بيتوضّعوا حسب اللي يقدروا يبنوه فعلًا — مش حسب اللي اتفرجوا عليه.

كيف تعمل العضوية الشهرية؟+

روتاكا عضوية… مش باقة ١٢ درس. مقابل ٢٠٠٠ ج.م شهريًا، الطالب بينضم لرحلة مستمرة: تعلّم مباشر، تدريب، مشاريع، إرشاد، ومجتمع. التفاصيل تختلف حسب المستوى.

ما هي لغات البرمجة التي سأتعلمها؟+

اللغات بتتبع المسار ومستوى الطالب. الثابت هو الأساس: المنطق، البناء، تصحيح الأخطاء، والبناء العملي. التفاصيل بتتتأكد في جلسة التوجيه.

هل يبني الطلاب مشاريع حقيقية؟+

نعم. المشاريع جزء أساسي من الرحلة — من تمارين عملية لمنتجات فرق وقطع بورتفوليو. أنواع المشاريع على الموقع بتوضّح طبيعة الشغل التدريبي.

ما هي خبرة الصناعة؟+

جلسات وحوارات مع ناس شغالين في البرمجيات: مهندسين، قادة، مديرين، مهندسي حلول، وضمان جودة. الطالب بيشوف المشروع الحقيقي بيتخطط ويتراجع ويتختبر ويتسلّم إزاي.

هل سأحصل على شهادة؟+

الطلاب يحصلون على شهادات تعكس مراحل مكتملة من رحلة روتاكا. الشهادة بتوثّق الشغل المبذول — ومش بديل عن البورتفوليو.

كيف يتم تتبع تقدّم الطالب؟+

التقدّم بيتتتبع من خلال التدريب والمشاريع والإرشاد — مش الحضور فقط. الطالب وولي الأمر يقدروا يتابعوا نمو المهارات وشغل البورتفوليو مع الوقت.

هل يمكنني تغيير المسار لاحقًا؟+

نعم. المسارات ممكن تتغيّر كل ما الطالب يكبر. المرشدون بيساعدوا يقرروا امتى النقل مفيد، من غير ما الأساس يتساب عشان أحدث ترند.

مستقبلك مش بيبدأ بعد التخرج.

بيبدأ من اللي بتبنيه النهارده.

ابدأ رحلتكواتساب